Innerhalb des Handballs wird zwischen vier verschiedenen Arten von Täuschungen unterschieden. Diese sind:
- Passtäuschung
- Wurftäuschung
- Lauftäuschung
- Körpertäuschung.
So verschieden wie diese Täuschungen auch sein mögen, so gleich ist doch ihr Ziel. Es geht bei ihnen darum, den Abwehrspieler aus seiner Grundposition herauszulocken oder in eine Gegenbewegung zu bringen um sich hieraus einen Bewegungs-/Zeitvorteil herauszuarbeiten, mithilfe welchem man einen zweiten Gegner bindet, Räume öffnet oder den eigenen Durchbruch beziehungsweise die eigene Torchance erzeugen kann. Bei der Durchführung von Täuschungen und auch deren erlernen gilt es auf folgende Punkte zu achten:
- Glaubwürdigkeit der Aktion
- Raumöffnende Bewegung
- Tempowechsel (Dynamik / Explosivität der Bewegung)
- Abstand zur Abwehr (etwas mehr als eine Armlänge)
- Richtiges Entscheidungsverhalten
- Rückzugsverhalten (wieder aus der Abwehr lösen)
Indirektes Give & Go im 2 gegen 1
Spieler agieren nach Give & Go mit Lauftäuschung in einer 2 gegen 1 Überzahlsituation im Tiefenraum.
Würfe von Außen aus indirektem Give & Go
Spieler werfen nach indirektem Give & Go im Rückraum mit Pass zum Außenspieler.
Torwart einwerfen aus indirektem Give & Go
Spieler werfen nach einem Give & Go mit Lauftäuschung nach Vorgabe den Torwart ein.
2 gegen 2 mit Zusatzbelastung für die Abwehr
Die Spieler sollen sich in einer 2 gegen 2 Situation durch das gezielte einsetzen von Passtäuschungen und Stoßbewegungen gegen die Abwehr durchsetzen.
Fangspiel
Organisation: Spielfeld markieren Fänger hat ein Leibchen in der Hand (Fängeranzahl je nach Gruppengröße variieren) Ablauf: Fänger versucht anderen Spieler zu fangen, danach fängt dieser. Das Leibchen wird beim „fangen“ übergeben. Wer nach einer Minute Fänger ist, hat verloren.
Vorübung Täuschung
Organisation: Spieler befinden sich innerhalb eines markierten Bereiches, der nochmals unterteilt ist Ablauf: Die Spieler bewegen sich innerhalb des markierten Bereiches und dürfen sich dabei nicht bis auf mehr als eine Armlänge einem anderen Spieler nähern. Auf Pfiff wird der






























