Innerhalb des Handballs wird zwischen vier verschiedenen Arten von Täuschungen unterschieden. Diese sind:

  • Passtäuschung
  • Wurftäuschung
  • Lauftäuschung
  • Körpertäuschung.

So verschieden wie diese Täuschungen auch sein mögen, so gleich ist doch ihr Ziel. Es geht bei ihnen darum, den Abwehrspieler aus seiner Grundposition herauszulocken oder in eine Gegenbewegung zu bringen um sich hieraus einen Bewegungs-/Zeitvorteil herauszuarbeiten, mithilfe welchem man einen zweiten Gegner bindet, Räume öffnet oder den eigenen Durchbruch beziehungsweise die eigene Torchance erzeugen kann. Bei der Durchführung von Täuschungen und auch deren erlernen gilt es auf folgende Punkte zu achten:

  • Glaubwürdigkeit der Aktion
  • Raumöffnende Bewegung
  • Tempowechsel (Dynamik / Explosivität der Bewegung)
  • Abstand zur Abwehr (etwas mehr als eine Armlänge)
  • Richtiges Entscheidungsverhalten
  • Rückzugsverhalten (wieder aus der Abwehr lösen)

Indirektes Give & Go im 2 gegen 1

Spieler agieren nach Give & Go mit Lauftäuschung in einer 2 gegen 1 Überzahlsituation im Tiefenraum.

Würfe von Außen aus indirektem Give & Go

Spieler werfen nach indirektem Give & Go im Rückraum mit Pass zum Außenspieler.

Torwart einwerfen aus indirektem Give & Go

Spieler werfen nach einem Give & Go mit Lauftäuschung nach Vorgabe den Torwart ein.

2 gegen 2 mit Zusatzbelastung für die Abwehr

Die Spieler sollen sich in einer 2 gegen 2 Situation durch das gezielte einsetzen von Passtäuschungen und Stoßbewegungen gegen die Abwehr durchsetzen.

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doppeltes_2_gegen_2_mit_ballfernen_kreis

Doppeltes 2 gegen 2 mit ballfernen Kreisläufer

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2 gegen 1 mit Gegenstoßelementen

Organisation: Ablauf:

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3 gegen 2 mit Kreisläufer

Organisation: Ablauf: Hinweis:

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1_gegen_1_2_gegen_1

1 gegen 1 gefolgt von 2 gegen 1

Organisation: Ablauf:

entscheidungsverhalten_im_kreuzen

Entscheidungsverhalten im Kreuzen

1_gegen_1_mit_spiegellauf

1 gegen 1 mit kurzem Vorteil für Angreifer

passen_unter_Druck

Passen in der Kleingruppe

wurftraining_mit_kt

Wurftraining mit Reaktion

1_gegen_1_ohne_ball_mit_anschliessendem_2_gegen_2

1 gegen 1 ohne Ball mit anschließendem 2 gegen 2

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Give and Go im 2 gegen 1

koerpertaeuschung_von_kasten

Körpertäuschung mit Vorbelastung

individuelle_Abwehrarbeit

Individuelles Abwehrverhalten

2_gegen_2_passtaeuschung_give_and_go

Passtäuschung mit Give and Go im 2 gegen 2

2_gegen_2_mit_sektoren

2 gegen 2 mit Sektoren

2_gegen_2_mit_passtaeuschung

2 gegen 2 mit Kreisläufer (Passtäuschung)

torwart_einwerfen_mit_passtaeuschung

Torwart einwerfen mit Passtäuschung als Vorbelastung

4_gegen_4_passtaeuschung1

4 gegen 4 mit Passtäuschung (D-Jugend)

Organisation: Ablauf:

2_gegen_2_mit_verbindungsspieler

2 gegen 2 mit Verbindungsspieler

koerpertaeuschung_mit_reifen

Körpertäuschung mit Reifen

1_gegen_1_auf_Huetchentor

1 gegen 1 an Hütchentor

Körpertäuschung mit Rebounder

Körpertäuschung mit Rebounder

durchsetzen

Durchsetzen

körpertäuschung_mit_reifen

Körpertäuschung mit Reifen

umschalten_fuer_aussenpositionen

Umschalten für Außenpositionen

1 gegen 1 mit Rollentausch

1 gegen 1 mit Rollentausch

torwurfuebung_fuer_aussenspieler_und_kreislaeufer

Torwurfübung für Außenspieler und Kreisläufer

grundspiel_2_gegen_2

Grundspiel 2 gegen 2 mit Anspieler

brueckenwaechter

Brückenwächter

koerpertaeuschung_mit_markierungsscheiben

Körpertäuschung mit Hilfe von Markierungsscheiben

gegenstoß_1_gegen_1

Gegenstoß 1 gegen 1

Fangspiel

Organisation: Spielfeld markieren Fänger hat ein Leibchen in der Hand (Fängeranzahl je nach Gruppengröße variieren) Ablauf: Fänger versucht anderen Spieler zu fangen, danach fängt dieser. Das Leibchen wird beim „fangen“ übergeben. Wer nach einer Minute Fänger ist, hat verloren.

Vorübung Täuschung

Organisation: Spieler befinden sich innerhalb eines markierten Bereiches, der nochmals unterteilt ist Ablauf: Die Spieler bewegen sich innerhalb des markierten Bereiches und dürfen sich dabei nicht bis auf mehr als eine Armlänge einem anderen Spieler nähern. Auf Pfiff wird der